想要了解使用 Meta Quest Pro 的眼动追踪和面部追踪功能的可能性的艺术家或游戏开发者可以看到他们在此应用程序中的实现。 一个代表外星人的奇幻角色将反映你的面部动作,包括微笑、眨眼、眉毛等。面部跟踪使用基于面部动作编码系统 (FACS) 的混合形状进行编码。 您可以在镜像化身左侧显示的直方图中看到这些混合变形激活。 通过观察这些混合形状如何激活,您可以很好地了解混合形状如何组合以表示自然的面部表情。一旦检测到动作,设计师就可以选择修改激活的强度,使其符合角色的创作意图。 例如,如果您有一个嘴巴很大的角色,您可能不想完全激活嘴巴混合形状,因为这可
想要了解使用 Meta Quest Pro 的眼动追踪和面部追踪功能的可能性的艺术家或游戏开发者可以看到他们在此应用程序中的实现。 一个代表外星人的奇幻角色将反映你的面部动作,包括微笑、眨眼、眉毛等。
面部跟踪使用基于面部动作编码系统 (FACS) 的混合形状进行编码。 您可以在镜像化身左侧显示的直方图中看到这些混合变形激活。 通过观察这些混合形状如何激活,您可以很好地了解混合形状如何组合以表示自然的面部表情。
一旦检测到动作,设计师就可以选择修改激活的强度,使其符合角色的创作意图。 例如,如果您有一个嘴巴很大的角色,您可能不想完全激活嘴巴混合形状,因为这可能会使角色看起来很危险。 使用应用程序右侧的控制滑块,此应用程序的用户可以更改激活的强度,以查看它们对重新定位的外星角色的影响。
此应用程序是 Meta 提供的 Presence Platform 运动 SDK 的实现,允许所有开发人员访问眼动追踪、面部追踪和身体追踪功能。 作为此应用程序基础的代码和资产模型可从以下网址下载:https://github.com/oculus-samples/
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2023-03-03 08:30
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